1. º¯¼ö¸í°ú µ¥ÀÌÅÍ Çü
º¯¼ö ¸íÀº, ù ¹®ÀÚ°¡ ¿µ¹®, ¾ð´õ¹Ù( _ ), ´Þ·¯ ¸¶Å©( $ )Áß ¾î´À Çϳª·Î
½ÃÀÛ. ´ë¹®ÀÚ¿Í ¼Ò¹®ÀÚ´Â ±¸ºÐµÇ¹Ç·Î °¢°¢ÀÇ º¯¼ö ¸íÀº º°°³ÀÇ
°ÍÀÌ µÈ´Ù. ±æÀÌ¿¡´Â Á¦ÇÑÀÌ ¾øÀ½.
¿©±â¼ 16 bitÀÇ Á¤¼öÇü short,
8 bitÀÇ Á¤¼öÇü byte´Â »ý·«ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
º¯¼öÀÇ Çü ¼±¾ðÀº ¹Ýµå½Ã ÇÊ¿äÇÏ°í, ¹¬½ÃÀûÀÎ ¼±¾ðÀº ¾ø´Ù.
Åë»ó, Á¤¼öÇüÀº int, ½Ç¼öÇüÀº doubleÀ» »ç¿ë.
|
Ç¥1 º¯¼öÀÇ Çü
Á¾·ù | type | Å©±â | ±â¼ú ¿¹ |
Á¤¼öÇü | int | 32 bit | 123 |
long | 64 bit | 1234L |
½Ç¼öÇü | float | 32 bit | 123.0f |
double | 64 bit | 123.0,
12.3E3, 12.3e-5 |
¹®ÀÚÇü | char | 16bit | 'a' ( 1¹®ÀÚ·Î
Á¦ÇÑÇÏ°í ' '·Î µÑ·¯½Ñ´Ù ) |
String | ¡¡ | "abc" ( ¹®ÀÚ¿Àº " " À¸·Î
µÑ·¯Ä£´Ù. ) |
³í¸®Çü | boolean | 1 bit | true
or false |
|
¹®ÀÚº¯¼ö¸¦ ¼ýÀÚ·Î
º¯È¯ÇÏ´Â °æ¿ì´Â Ç¥2 ¿¡ ³ªÅ¸³½ º¯È¯¹æ¹ýÀ» »ç¿ë.
String st = " 10" °ú °°Àº ¼ýÀÚÀÇ Àü(ÈÄ)¿¡ °ø¹éÀÌ ÀÕ´Â ¹®ÀÚ¸¦ º¯È¯½ÃÅ°¸é
¿¡·¯ ¹ß»ý. ÀÌ °æ¿ì´Â ¹®ÀÚº¯¼ö st·ÎºÎÅÍ °ø¹éÀ» st.trim( )À»
ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¦°ÅÇÏ°í ³ µÚ¿¡ »ç¿ë.
|
Ç¥2 ¹®ÀÚ¿À» ¼ýÀÚ·Î º¯È¯ÇÏ´Â ¹æ¹ý
Á¾·ù | º¯È¯ ¹æ¹ý |
int ÇüÀ¸·Î | int a = Integer.parseInt( ¹®ÀÚ¿ ); |
float ÇüÀ¸·Î | float a = Float.valueOf( ¹®ÀÚ¿ ).floatValue( ); |
float a = new Float( ¹®ÀÚ¿ ).floatValue( ); |
double ÇüÀ¸·Î | double a = Double.valueOf( ¹®ÀÚ¿ ).doubleValue( ); |
double a = new Double( ¹®ÀÚ¿ ).doubleValue( ); |
|
2. »çÄ¢¿¬»ê
°¡°¨½ÂÁ¦ÀÇ ¿¬»êÀÚ´Â
°¢°¢ +, -, *, /¸¦ »ç¿ë.
ÇϳªÀÇ ½ÄÀº ¼¼¹ÌÄÝ·Ð ";"À¸·Î ³¡³ª¾ß ÇÏ°í º¸±â ÁÁ°Ô Çϱâ À§Çؼ °³Çà½ÃÅ°Áö¸¸
ÇÑ Çà¿¡ º¹¼ö°³ÀÇ ½ÄÀ» Àû±âµµ ÇÑ´Ù.
|
double a = 5.0, b = 2.0, c, d£»
a += b£» c -= d£» // a = a + b; c = c - d£» ·Î
±â¼úÇصµ °°Àº °è»ê
a *= b£» c /= d£» // a = a * b; c = c / d£» µî°¡ÀûÀÎ
񃬣
i = 5, j = 2, k£»
k ++£» j--£» // k = k + 1; j = j - 1; Áµ¿
k %= j£» // k = k % j; ·Î Àû¾îµµ ÁÁ°í k ¸¦ j ·Î ³ª´« ³ª¸ÓÁö |
|
ÇàÁßÀÇ "//" ÀÌÇÏ
Çೡ±îÁöÀÇ ¹®ÀåÀº ÁÖ¼®¹®ÀÌ´Ù. ( "/*" °ú "*/" ·Î
µÑ·¯½Ñ º¹¼öÇàÀÇ ¹®Àåµµ ÁÖ¼®).
Çà 2-3, 5-6°ú °°ÀÌ, °è»ê½ÄÀº "//" ÀÇ ºÎºÐº¸´Ù´Â ¿ÞÆíÀÇ ±â¼ú¹æ¹ýÀÌ
°è»ê¼Óµµ°¡ ºü¸£´Ù°í ¾Ë·ÁÁ® ÀÖÀ½. ÁõºÐ
¿¬»êÀÚ ++ ´Â, i ++ ·Î ÇßÀ» °æ¿ì´Â i ¿¡ 1 À» Áõ°¡½ÃÅ°±â Àü¿¡ i ¸¦
»ç¿ëÇÏ°í ++ i ÀÇ °æ¿ì´Â i ¸¦ 1 Áõ°¡½ÃŲ ÈÄ¿¡ i ¸¦ »ç¿ë.
-- ÀÇ °æ¿ìµµ ¸¶Âù°¡Áö.
º¯¼öÀÇ ÇüÀÌ ¼·Î ´Ù¸¥ °æ¿ìÀÇ ¿¬»êÀº, º¯È¯ÇÏ·Á´Â µ¥ÀÌÅÍ ÇüÀÇ
Á¤µµ°¡ ¿ø·¡ÀÇ Çüº¸´Ù Á¤µµ°¡ ³ôÀ¸¸é ÀÚµ¿º¯È¯ÀÌ ÀϾÙ.
¿ªÀÇ °æ¿ì´Â ¸í½ÃÀûÀÎ Çü º¯È¯ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ°í º¯¼ö¸í ¾Õ¿¡ ( int ),
( float ) µîÀ¸·Î ¸íÈ®È÷ ÁöÁ¤ÇÑ´Ù.
µ¥ÀÌÅÍ Çü¿¡ µû¸¥ Á¤µµÀÇ ¼ø¼´Â int < long < float < double ÀÌ´Ù. ¿¹¸¦
µé¾î,
|
int k = ( int )( 5 / 2.0 )£» //
( 5 / 2.0 ) ÀÇ ½Ç¼ö°è»ê°á°ú 2.5°¡ Á¤¼öÈ µÇ¾î
2°¡ k¿¡ ´ëÀԵȴÙ. |
|
ÀÇ °æ¿ì, ¿ìº¯¿¡ (int)°¡
¾øÀ¸¸é ¿¡·¯°¡ ¹ß»ý.
|
3. ¼öÇÐÇÔ¼ö
sin, cos µîÀÇ ¼öÇÐÇÔ¼ö´Â,
java.lang.MathÀÇ Å¬·¡½º ¶óÀ̺귯¸®¿¡¼
Á¤ÀǵǾî ÀÖÀ¸¸ç ÁÖµÈ ÇÔ¼öµéÀº Ç¥3 ¿¡ Á¤¸®µÇ¾î ÀÖ´Ù.
¼öÇÐÇÔ¼ö´Â ¾î´À Ŭ·¡½º¿¡¼µµ ÂüÁ¶ °¡´ÉÇÏ´Ù.
|
Ç¥3 ¼öÇÐ ÇÔ¼ö Áö¿øÀ» À§ÇÑ ÁÖ¿ä ¸Þ¼µå¡¡£¨java.lang.MathŬ·¡½º£©
Á¾·ù | ¸Þ¼µå | ÀμöÀÇ Çü | ¹Ýȯ °ª |
Àý´ë°ª | Math.abs( a ) | int, long, float, double | a ÀÇ
°ª°ú µ¿ÀÏ |
sin | Math.sin( a ) | double, ¶óµð¾È | double |
cos | Math.cos( a ) | double, ¶óµð¾È | double |
tan | Math.tan( a ) | double, ¶óµð¾È | double |
sin-1 | Math.acos( a ) | double | double |
cos-1 | Math.asin( a ) | double | double |
tan-1 | Math.atan( a ) | double | double |
Æò¹æ±Ù | Math.sqrt( a ) | double | double |
a ¿Í b °ö | Math.pow( a, b ) | double | double |
Áö¼ö | Math.exp( a ) | double | double |
ÀÚ¿¬´ë¼ö | Math.log( a ) | double | double |
ÃÖ´ë°ª | Math.max( a, b ) | nt, long, float, double | a ¿Í
µ¿ÀÏ |
ÃÖ¼Ò°ª | Math.min( a, b ) | int, long, float, double | a ¿Í
µ¿ÀÏ |
ÀÚ¸®¹ö¸² | Math.floor( a ) | double | double |
»ç»ç¿ÀÀÔ | Math.rint( a ) | double | double |
ÀÚ¸®¿Ã¸² | Math.ceil( a ) | double | double |
»ç»ç¿ÀÀÔÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Á¤¼öÇü º¯È¯ | Math.round( a ) | double, float | long, int |
³¼ö¹ß»ý | Math.random( ) | ¾øÀ½ | 0.0 < a |
¿øÁÖÀ² ¥ð | Math.PI | ¾øÀ½ | double |
ÀÚ¿¬Áö¼ö e | Math.E | ¾øÀ½ | double |
|
ÁÖ 1) a=1.5ÀÇ
°æ¿ì, Math.floor(a)´Â 1.0 ÀÌ°í, Math.ceil(a), Math.rint(a)´Â
2.0, Math.round(a)´Â 2 ÀÌ´Ù.
ÁÖ 2) a=-1.5ÀÇ
°æ¿ì,Math.ceil(a)´Â -1.0, Math.round(a)´Â -1ÀÌÁö¸¸
Math.floor(a), Math.rint(a)´Â -2.0ÀÌ µÈ´Ù.
|
4. Á¶°ÇºÐ±â
Á¶°ÇºÐ±â¸¦ ¼öÇàÇÏ´Â if ¹®Àº
|
if ( Á¶°Ç½Ä ) { [ ó¸®
º»Ã¼ 1 ] }
else{ [ ó¸® º»Ã¼ 2 ] }
|
|
Á¶°Ç½ÄÀº x = y ÀÇ
°æ¿ì if( x == y ),
x > y ÀÇ °æ¿ì if( x > y ), x ? y ÀÇ °æ¿ì if( x >= y ),
x ¡Á y À̸é if( x != y ),
x ? y ÀÇ °æ¿ì¿¡´Â if( x <= y ) µîÀ¸·Î ±â¼ú.
Á¶°Ç½ÄÀÌ
x ¿Í y ÀÇ ³í¸®Àû ( µÑ ´Ù ÂüÀ̸é Âü ) ÀÇ °æ¿ì if( x && y),
³í¸®ÇÕ ( Çϳª¶óµµ ÂüÀ̸é Âü ) ÀÇ °æ¿ì´Â if( x || y )
µîÀ¸·Î ±â¼ú.
¼öÄ¡¿¡
ÀÇÇÑ Á¶°ÇºÐ±â¿¡´Â switch ¹®À»
»ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°í, µðÀ½°ú °°ÀÌ ±â¼úÇÑ´Ù.
|
if ( a == 0 ) tool = 1£» else if( a < 0 ) tool = 2£» else
tool = 3£»
switch ( tool ) {
case 1£º
[ ó¸® 1 ]
break£»
case 2£º
[ ó¸®
2 ]
break£»
default£º
[ ó¸®
3 ]
}
|
|
5. ¹Ýº¹¸í·É
ƯÁ¤ÀÇ ¸í·ÉÀ» ¹Ýº¹ ¼öÇàÇÏ´Â
¸í·É¹®À¸·Î ÀϹÝÀûÀ¸·Î for ¹®À»
»ç¿ë.
|
for (int i = 0£» i < mx£» i++){
// i++ ´Â i = i + 1 °ú µî°¡
[ ó¸® º»Ã¼ ]
} |
|
ÀÌ·¯ÇÑ ¹Ýº¹°è»êÀº i °¡ 0 ¿¡¼ 1 ¾¿
Áõ°¡ÇÏ¿© mx-1 ±îÁöÀÇ mx ȸÀÇ ¿¬»êÀ» ¼öÇà.
¶ÇÇÑ for ¹®¿¡¼ Á¤ÀÇµÈ º¯¼ö i ´Â ÀÌ ·çÇÁ ¾È¿¡¼¸¸ À¯È¿ÇÏ°í ·çÇÁÀÇ ¿¬»ê¼ö·á ÈÄ¿¡´Â
gabage collectionµÈ´Ù.
µµÁß¿¡ ·çÇÁÀÇ ³¡ ´ÜÀ¸·Î À̵¿ÇÏ°í ½ÍÀ» °æ¿ì´Â continue¸¦,
ÀÌ ·çÇÁ·ÎºÎÅÍ ºüÁ® ³ª¿À±â À§Çؼ´Â break ¸¦
»ç¿ëÇÑ´Ù.
¸¶Âù°¡Áö·Î ¹Ýº¹¸í·É¿¡´Â while ¹®À» »ç¿ëÇϱ⵵ ÇÑ´Ù.while ¹®Àº
Á¶°Ç½ÄÀ» Æò°¡ÇÏ¿© Âü ( true ) ÀÌ¸é ¹Ýº¹À» ¼öÇàÇÏ°í, °ÅÁþ ( false ) À̸é
Á¤ÁöÇÑ´Ù.
Á¶°Ç½ÄÀº ³í¸®Çü º¯¼ö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.£®
|
while ( Á¶°Ç½Ä ){ // Á¶°Ç½ÄÀº ¿¹¸¦ µé¾î i >= 0 µîÀ¸·Î
[ ó¸® º»Ã¼ ]
} |
|
6. ¹è¿
Á¤¼ö, ½Ç¼ö, ¹®ÀÚ¿Çü
º¯¼ö ( int, double, String ) ÀÇ ¹è¿Àº Çü¼±¾ð°ú ¿µ¿ªÀÇ
È®º¸¸¦ º°µµ·Î ¼±¾ðÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Çü ¼±¾ð¸¸ ÇÒ °æ¿ì´Â
|
int a [ ]£» // int [] a£»·Î ±â¼úÇÏ´Â °Íµµ
°¡´É
double b [ ], c [ ], d [ ][ ]£» |
|
·Î ÇÏ°í, µÚ¿¡ ¿µ¿ªÀ»
È®º¸ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì´Â
|
int n = 90£» d = new double [ n ][ n ]£» // n ´ë½Å Å©±â¸¦
¼ýÀÚ·Î ´ëÀÔÇصµ ÁÁÀ½ |
|
¡¡
ÇÑÆí,
Çü ¼±¾ð°ú ¿µ¿ª(¸Þ¸ð¸®) È®º¸¸¦ µ¿½Ã¿¡ ¼±¾ðÇϱâ À§Çؼ´Â
|
double b [ ] = new double [ 50 ]£» // a[ 0 ] ¿¡¼ a[ 49 ] ±îÁö
50°³ ¿µ¿ª È®º¸
float c [ ] = {10.0f, 15.0f, 10.0f}£» // µÚ¿¡
Ãß°¡ÇÏ´Â °ÍÀº ºÒ°¡ |
|
2Â÷¿ø ¹è¿ int a[ ][ ] = { { 1, 2 }, { 3, 4 } } ÀÇ
¿ä¼Ò °ªÀº a[ 0 ][ 0 ] = 1, a[ 0 ][ 1 ] = 2, ......ÀÌ´Ù.
´ëÀÔÀ» ÇÏÁö ¾Ê°í È®º¸µÈ ¹è¿ÀÇ °¢ ¿ä¼ÒÀÇ ÃʱⰪÀº 0 ÀÌ´Ù.
¹è¿ a ÀÇ ¿µ¿ªÀÇ Å©±â´Â a.length ·Î
ÂüÁ¶ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|
7. ¸Þ¼Òµå(method)
¸Þ¼ÒµåÀÇ Á¤ÀÇ´Â ´ÙÀ½°ú
°°ÀÌ ÇÑ´Ù.
|
[ ¾ï¼¼½º ¼ö½ÄÀÚ ] return°ªÀÇ Çü ¸Þ¼Òµå¸í ( ÀμöÀÇ
Çü Àμö¸í, ...) {
[ ÇÁ·Î±×·¥ ]£»
return ( ½Ä or º¯¼ö )£» // return
°ªÀÇ ÇüÀº void ·Î ¼±¾ðÇÑ °æ¿ì´Â ºÒ¿ä
} |
|
ÀμöÀÇ ¼ö°¡ ¸Þ¼Òµå³»ÀÇ
°è»ê󸮿¡ ÀÇÇغ¯ÇÒ °æ¿ì, ÀÌ °ªÀº ¿ø·¡ È£ÃâÇÑ ÃøÀÇ °ª¿¡
¹Ý¿µµÇ¾î ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â °æ¿ì´Â ¾ø´Ù.
¿¹¸¦ µé¾î, 3 À̶ó´Â °ªÀÌ ´ëÀԵǾî ÀÖ´Â Àμö a °¡ ¸Þ¼Òµå¿¡ Àü´ÞµÇ¾î, ¸Þ¼Òµå³»¿¡¼
ÀÌ °ªÀÌ 10À¸·Î º¯Çß´Ù°í ÇÒÁö¶óµµ È£ÃâÇÑ Ãø¿¡¼ÀÇ a ÀÇ °ªÀº
3 ±×´ë·Î ÀÌ´Ù.
ÀÌ°ÍÀº, FORTRAN À̳ª C ÀÇ °æ¿ì¿Í ´Ù¸£¹Ç·Î ÁÖÀÇ.
È£ÃâÇÑ ÃøÀÇ °ªÀ» º¯°æÇϱâ À§Çؼ´Â, º¯¼ö
a ¸¦ return °ªÀ¸·Î ÇÏ´øÁö
ÀνºÅϽº º¯¼ö £¨ Ŭ·¡½º³»ÀÇ ½ÃÀۺκп¡¼ Á¤ÀÇÇÑ º¯¼ö £© ·Î ÇÒ ÇÊ¿ä°¡
ÀÖ´Ù. ´Ü, Àμö°¡ ¹è¿ÀÇ °æ¿ì´Â Á¦¿Ü.
¾ï¼¼½º ¼ö½ÄÀÚ´Â,£¬
¾î´À Ŭ·¡½º·ÎºÎÅ͵µ ¾ï¼¼½º °¡´ÉÇÑ public,
ÀÚ½ÅÀÇ Å¬·¡½º¿¡¼¸¸ ¾ï¼¼½º °¡´ÉÇÑ private µîÀÌ ÀÖ´Ù.
¾ï¼¼½º ¼ö½ÄÀڴ Ŭ·¡½º¿¡µµ ÀνºÅϽº º¯¼ö¿¡µµ Àû¿ëµÈ´Ù.
static º¯¼ö´Â Ŭ·¡½º¿¡ ¼ÓÇÏ´Â
º¯¼öÀ̳ª, Ŭ·¡½º¿¡¼ »ý¼ºµÈ ¸ðµç °´Ã¼·ÎºÎÅÍ °ø¿ëµÈ´Ù.
Âü°í: ÇØ´ç Ŭ·¡½ºÀÇ
ºÎ¸ð¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ½´ÆÛ Å¬·¡½ºÀÇ ¸Þ¼Òµå¸¦ º¯°æ½Ãų °æ¿ì´Â,
°°Àº À̸§À¸·Î Àμö¶óµçÁö µ¥ÀÌÅÍ ÇüÀÌ °°Àº ¸Þ¼Òµå¸¦ Á¤ÀÇÇÏ´Â
°Íµµ °¡´ÉÇÏ´Ù. ÀÌ°ÍÀ» ¸Þ¼ÒµåÀÇ ¿À¹ö¶óÀ̵å¶ó ÇÑ´Ù.
ºÎ¸ð Ŭ·¡½º¿Í °°Àº À̸§ÀÇ ¸Þ¼Òµå´Â ÀÌ Å¬·¡½º¿¡¼´Â »ç¿ëµÇÁö
¾Ê´Â´Ù.
|
8. Ŭ·¡½º
Ŭ·¡½º´Â ÇϳªÀÇ ÇÁ·Î±×·¥
´ÜÀ§.
º¹¼ö°³ÀÇ Å¬·¡½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÏ·ÃÀÇ ¿¬»êÀ» ¼öÇàÇÏ´Â °Íµµ °¡´ÉÇÏ´Ù. º¹¼ö°³ÀÇ Å¬·¡½º°¡
ÇϳªÀÇ ÆÄÀÏ¿¡ Æ÷ÇÔµÈ °æ¿ì, ¸ÞÀÎÀÇ Å¬·¡½ºÀÌ°í html ÀÇ Å±׿¡
±âÀçµÈ Ŭ·¡½º¸íÀÇ ¼ö½ÄÀÚ´Â public ÀÌÁö¸¸,
±× ¿ÜÀÇ Å¬·¡½º´Â ¼ö½ÄÀÚ¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù.
±âÁ¸ÀÇ
Ŭ·¡½ºÀÇ ¸Þ¼Òµå³ª º¯¼ö¸¦ »ó¼Ó¹ÞÀº Ŭ·¡½º¸¦ Á¤ÀÇÇϱâ À§Çؼ´Â
Ŭ·¡½º¸íÀÇ µÚ¿¡ extends ¶ó°í ºÙÀÌ°í,
±âÁ¸ Ŭ·¡½º¸íÀ» ÁöÁ¤ÇÑ´Ù.
±âÁ¸ÀÇ Å¬·¡½º¸¦ ½´ÆÛ Å¬·¡½º, »ó¼Ó¹ÞÀº Ŭ·¡½º¸¦ ¼ºêŬ·¡½º¶ó Çϸç,
ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ¹ýÀ» »ó¼Ó À̶ó ÇÑ´Ù.
´Ù¸¥
Ŭ·¡½ºÀÇ ÀνºÅϽº º¯¼ö³ª ¸Þ¼Òµå¸¦ ÀÌ¿ëÇϱâ À§Çؼ´Â, ±×
Ŭ·¡½ºÀÇ °´Ã¼¸¦»ý¼º½ÃÄÑ µÑ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù.
°´Ã¼ »ý¼º¹æ¹ýÀº,
Ŭ·¡½º¸íÀ» Animation, »ý¼º½Ãų °´Ã¼¸¦ anime ¶ó ÇÑ´Ù¸é ´ÙÀ½ µÎ °¡Áö ¹æ¹ýÀ» µé
¼ö ÀÖ´Ù.
|
Animation anime = new Animation( )£»
¶Ç´Â£¬
Animation anime£»anime = new Animation( )£» |
|
°´Ã¼°¡ »ý¼ºµÇ¾úÀ» ¶§
ÃÖÃʷΠȣÃâµÇ´Â ¸Þ¼Òµå¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ°í, º¯¼öÀÇ ÃʱâÈ¿ëÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ
¼öµµ ÀÖ´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ¹ýÀ» ÄÁ½ºÆ®·°Æ®(»ý¼ºÀÚ) ¶ó°í Çؼ, Ŭ·¡½º¿Í °°Àº À̸§À» °¡Áö¸ç, return
°ªÀº °¡ÁöÁö ¾Ê´Â´Ù.
Ŭ·¡½º³»ÀÇ ¸Þ¼Òµå³ª º¯¼ö¿¡ ´ëÇÏ¿©, ´Ù¸¥ Ŭ·¡½º¿¡¼ Á÷Á¢ÀûÀÎ Á¶ÀÛÀ̳ª ¾×¼¼½º¸¦
±ÝÁöÇÏ´Â Á¶Ä¡¸¦ ĸ½¶È ¶ó°í ÇÑ´Ù. ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î, Ŭ·¡½º³»ÀÇ
ÀνºÅϽº º¯¼ö¸£ private ¼±¾ðÇÏ´Â
°ÍÀ¸·Î ±¸ÇöµÈ´Ù.
º¯¼ö a[ ] ¿¡ Ŭ·¡½º ¹ÛÀ¸·ÎºÎÅÍ ¾ï¼¼½ºÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì´Â´ÙÀ½°ú °°ÀÌ public À»
¼±¾ðÇÏ¿© ÇØ´ç Ŭ·¡½º³»¿¡ ±â¼úÇØ µÐ´Ù.
|
public double [ ] getAarray( ){ return a£» } // a ´Â
returnµÇ´Â ¹è¿ |
|
¾ï¼¼±× ÇÏ´ÂÂÊÀÇ Å¬·¡½º¿¡¼´Â,
À§¿¡ ±â¼úÇÑ Å¬·¡½ºÀÇ °´Ã¼¸¦ anime ¶ó°í Çß´Ù¸é ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ
ÇÏ¿© ¹è¿ b ¿¡ °ªÀ» °¡Áö°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|
double b [ ] = anime.getArray( )£» |
|
9. Graphics
AppletÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÇÁ·Î±×·¥Àº
´ÙÀ½°ú °°Àº ±âº» Çü½ÄÀ» ÃëÇÑ´Ù.
|
import java.applet.Applet£»
import java.awt.*£»
public void Example extends Applet{ // ÀÌ
°æ¿ì, ¼Ò½º ÄÚµå¸íÀº Example.java ÀÌ´Ù.
[ ÀνºÅϽº
º¯¼öÀÇ Á¤ÀÇ ]
public void init( ){
[
AppletÀ» loadÇÒ ¶§ÀÇ Á¶±âÈ ¼öÇà ]
}
public void paint( Graphics g ){
[ Applet
½ÇÇà ³»¿ëÀ» ±â¼ú ]
}
} |
|
¼± µîÀ» ÀÛµµÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ ±â´ÉÀº java.awt.Graphics ÀÇ ±×·¡ÇÈ ¶óÀ̺귯¸®¿¡¼ Á¤ÀǵǾî
ÀÖ°í, ÁÖµÈ ¸Þ¼Òµå´Â Ç¥4 ¸¦ ÂüÁ¶
|
Ç¥4 ±×·¡ÇÈ °ü·Ã ÁÖµÈ ¸Þ¼µå ( java.awt.Graphics Ŭ·¡½º )
Á¾·ù | ¸Þ¼Òµå | ÀμöÀÇ Çü |
¹®ÀÚÇü | drawString( str, x, y ) ¹®ÀÚÀÇ
ÁÂÇÏÀÇ ÁÂÇ¥¸¦ ( x, y ) ·Î ÇÏ¿© ¹®ÀÚ¿ str À»
±×¸°´Ù. | str Àº String
x, y ´Â int |
Á÷¼± | drawLine( x0, y0, x1, y1 )
( x0, y0 ) ¿¡¼ ( x1, y1 ) À¸·Î
Á÷¼±À» ±×¸°´Ù. | int |
Àå¹æÇü | drawRect( x, y, width, height )
fillRect( x, y, width, height )
clearRect( x, y, width, height )
Á»ó ¸ð¼¸® ÁÂÇ¥¸¦ ( x, y ), width, height ´Â
Æø°ú ³ôÀÌ clearRect( ) ´Â
»ç°¢¿µ¿ªÀ» ¹è°æ»öÀ¸·Î ä¿î´Ù. | int |
Ÿ¿ø | drawOval( x, y, width, height )
fillOval( x, y, width, height )
Ÿ¿øÀ» µÎ·¯½Ñ »ç°¢¿µ¿ªÀÇ Á»ó ¸ðÅüÀÌÀÇ
ÁÂÇ¥ ( x, y ), Àå¹æÇüÀÇ Æø°ú ³ôÀÌ´Â width, height ÀÎ
Ÿ¿øÀ» ±×¸°´Ù. | int |
´Ù°¢Çü | drawPolygon( x, y, n ) fillPloygon( x, y, n ) | x, y ´Â
Á¤¼öÇü ¹è¿ n Àº Á¤¼ö |
|
±×·¡ÇÈ °ü·ÃÀÇ ¸Þ¼Òµå¿Í
»ö»óÀÇ ÁöÁ¤¹æ¹ýÀº ÀÌ°÷ À»
ÂüÁ¶.
|
10. À̺¥Æ® ó¸®
¸¶¿ì½º ÀÌ¿ÜÀÇ °¢Á¾
GUI ( Graphical User's Interface ) ºÎÇ°À» ÀÌ¿ëÇÒ °æ¿ì´Â
´ÙÀ½ÀÇ ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥ ÂüÁ¶.
GUI ¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â À̺¥Æ® ¸®½º³Ê¸¦ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ Áغñ ( implements ) ÇÏ°í,
°Å±â¿¡ ´ëÀÀÇÑ À̺¥Æ® ó¸®¿ë ¸Þ¼Òµå¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù.
´ëÀÀ°ü°è´Â Ç¥5 ¸¦ ÂüÁ¶ÇÏ°í, GUI ºÎÇ°Àº ÀåÂø ( add ) ¼øÀ¸·Î ¿·À¸·Î ³ª¿ÇÑ´Ù.
|
import java.applet.Applet;
import java.awt.*£»
import java.awt.event.*£» // À̺¥Æ®°¡ ÇÊ¿äÇÒ ¶§ Ãß°¡
public void Example extends Applet
implements ActionListener, ItemListener, AdjustmentListener{ // ÇÊ¿äÇÑ
À̺¥Æ® ¸®½º³Ê Áغñ
// ÀνºÅϽº º¯¼ö¸¦ Á¤ÀÇ
Choice choice_A£» Button button_STOP£» Scrollbar scr£»
Checkbox ch1, ch2£» CheckboxGroup ck£» // üũ
¹Ú½º °ü·Ã
Textfield chTxt£» // ÅؽºÆ®
ÇÊµå °ü·Ã
....................
public void init( ) { // ÃʱâÈ
¸Þ¼Òµå·Î GUI ºÎÇ°À» »ý¼º, ÀåÂø
add( new Label("select"))£»
// select ¶ó ºÒ¸®´Â ¶óº§À» ½ÇÀå
choice_A = new Choice( )£»// ÃÊÀ̽ºÀÇ
ÀÛ¼º
choice_A.ddItem("10")£»
// 10°³ÀÇ ÃÊÀ̽º Ç׸ñ ¼³Á¤ add( choice_A )£» // ÃÊÀ̽º
½ÇÀå
ck = new CheckboxGroup()£» // üũ¹Ú½º
»ý¼º
ch1 = new Checkbox("ch1", true, ck)£» // ¶óº§ ch1 ÀÇ
³»¿ëÀ» µðÆúÆ®·Î ¼³Á¤
ch2 = new Checkbox("ch2", false, ck)£» // ¶óº§ ch2
add(ch1)£» add(ch2)£»
button_STOP = new Button("STOP")£» // STOP À̶ó´Â
À̸§ÀÇ ¹öÆ° ÀÛ¼º
add(button_STOP)£»
chTxt = new TextField("0.02", 4)£» // 4 ¹®ÀÚºÐÀÇ
ÅؽºÆ® ÇÊµå ±âÀÔ
add(chTxt)£»
scr = new Scrollbar(Scrollbar.HORIZONTAL, 40, 10, 0, 110)£» // ½ºÅ©·Ñ¹ÙÀÇ
Á¤ÀÇ
add(scr)£» // ¡è ¼öÆò¹æÇâÀ¸·Î
½ÇÀå, ÃʱâÄ¡ 40, ¹ÙÀÇ Æø 10, ÃÖ¼Ò°ª 0, ÃÖ´ë°ª
110
.......................
choice_A.addItemListener( this )£» //
À̺¥Æ® ¸®½º³Ê µî·Ï
ch1.addItemListener( this )£» //
this ´Â ½ÇÇàÁßÀÇ °´Ã¼¸¦ ÂüÁ¶ÇÏ´Â °ÍÀ» ÀǹÌ
ch2.addItemListener( this )£»
button_A.addActionListener( this )£»
chTxt.addActionListeneer( this )£»
scr.addAdjustmentListener( this )£»
}
public void itemStateChanged( ItemEvent e ){ //
ÃÊÀ̽º¿¡ ´ëÇÑ󸮸¦ Á¤ÀÇÇÏ´Â ¸Þ¼Òµå
if( e.getSource( ) == choice_A ){ //
ÃÊÀ̽º°¡ ´·¯Á³´ÂÁö ¿©ºÎ °Ë»ç
String st = choice_A.getSelectedItem( )£»// ¼±ÅðªÀ»
¹®ÀÚÇüº¯¼ö °ªÀ¸·Î Ãëµæ
a = Integer.parseInt( st )£» // ¼±ÅðªÀ»
Á¤¼öÇü a ¿¡ º¯È¯½ÃÄÑ ´ëÀÔ£¨°è»ê¿¡ ¹Ý¿µ£©
}
if( ch1.getState( )){ col = 0£» }
// ýũ ¹Ú½º ch1ÀÌ
true ÀÎ °æ¿ìÀÇ Á¶Ä¡
else if( ch2.getState( )){col = 2£» } // ch2 °¡ true ÀÎ
°æ¿ìÀÇ Á¶Ä¡
repaint( )£» // ȸéÀ»
´Ù½Ã ±×¸°´Ù.
}
public void actionPerformed( ActionEvent e ){ //
¹öÆ°¿¡ ´ëÇÑ Ã³¸®¸¦ Á¤ÀÇÇÏ´Â ¸Þ¼Òµå
if( e.getSource( ) == button_STOP )
{ // STOP ¹öÆ°ÀÌ ´·¯Á³À» ¶§ÀÇ Á¶Ä¡
....................
}
else if( e.getSource( ) == chTxt ) { // ÅؽºÆ®
Çʵå ÀԷ½ÿ¡ Á¶Ä¡
String st = chTxt.getText( ).trim( )£» // °ªÀ»
¹®ÀÚÇü º¯¼ö st ·Î ÀÐ¾î µéÀÓ
....................
}
repaint( )£»
}
public void adjustmentValueChanged( AdjustmentEvent e ){ //
½ºÅ©·Ñ¹Ù¿¡ ÀÇÇÑ Á¶Ä¡
if( e.getSource( ) == scr ) repaint( )£»
}
public void paint( Grphics g ){ // ¸ÞÀÎ
ÇÁ·Î±×·¥£¨ÆäÀÎÆ® ¸Þ¼Òµå£©
float dx = ( float ) scr.getValue( )£» // ½ºÅ©·Ñ¹ÙÀÇ
À§Ä¡¸¦ Ãëµæ
..............
}
}
|
|
¸¶¿ì½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ã³¸®ÀÇ
±âº»ÇüÀº ´ÙÀ½°ú °°°í À§¿¡¼ ¸»ÇÑ °¢Á¾ GUI ºÎÇ°°úÀÇ º´¿ëµµ
°¡´ÉÇÏ´Ù.
|
public void Example1 extends Applet
implements MouseListener, MouseMotionListener{
int moX, moY, moXup, moYup£»
// ¸¶¿ì½ºÀÇ À§Ä¡
......
public void init(){
.........
addMouseListener(this)£»
addMouseMotionListener(this)£»
}
public void mousePressed(
MouseEvent e ){ // ¹öºvÀ» ´·¶À» ¶§ÀÇ À§Ä¡ Ãëµæ
moX = e.getX( )£»
moY = e.getY( )£» // ¸¶¿ì½º Á¶ÀÛÀ§Ä¡ÀÇ ( x,
y ) ÁÂÇ¥ Ãëµæ
}
public void mouseReleased( MouseEvent e ){ // ¹öÆ°À»
³õ¾ÒÀ» ¶§ÀÇ À§Ä¡ÁÂÇ¥ Ãëµæ
moXup = e.getX( )£» moYup = e.getY( )£»
repaint( )£»
}
public void mouseClicked( MouseEvent e ){ }
public void mouseEntered( MouseEvent e ){ }
// »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â °æ¿ì¿¡µµ
±â¼úÇØ µÐ´Ù
public void mouseExited( MouseEvent e ){ }
public void mouseMoved( MouseEvent e ){ }
public void mouseDragged( MouseEvent e ){ }
public void paint( Graphics g ){
................
}
} |
|
Ç¥5 À̺¥Æ®ÀÇ Á¾·ù¿Í ó¸® ¹æ¹ý £¨java.lang.Math Ŭ·¡½º£©
GUI ºÎÇ° | Event Listener | method |
Button Text Field | ActionListener | actionPerformed |
Choice Check Box | ItemListener | itemStateChanged |
Scroll Bar | AdjustmentListener | adjustmentValueChanged |
Push Mouse button Release
Mouse button Click Mouse
position in window Mouse position
out of window | MouseListener | mousePressed
mouseReleased mouseClicked
mouseEntered mouseExited |
Mouse drug Mouse is moved | MouseMotionListener | mouseDragged
mouseMoved |
|
|
À̺¥Æ® ó¸® ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ
¿¹´Â ÀÌ°÷ À» ÂüÁ¶.
|
11. ·¹À̾ƿô
·¹À̾ƿô ¸Å´ÏÁ®¿¡´Â,
µðÆúÆ®·Î ¿·À¸·Î ³ª¿ÇÏ´Â FlowLayout, ºÎÇ°À» Á¿ì, »óÇÏ,
Áß¾Ó¿¡ ¹èÄ¡ÇÏ´Â BorderLayout,
ºÎÇ°À» ŸÀϸð¾çÀ¸·Î Ç¥¾È¿¡ ¹èÄ¡ÇÏ´Â GridLayout,
¼·Î ´Ù¸¥ Å©±â¸¦ °¡Áö´Â ºÎÇ°À» ŸÀÏ ¸ð¾çÀ¸·Î ¹èÄ¡ÇÏ´Â GridBagLayout,
ºÎÇ°À» Ä«µå¿Í °°ÀÌ ³ª¿ÇÏ¿© ¹èÄ¡ÇÏ´Â CardLayout ÀÌ ÀÖ´Ù. »ó¼¼ÇÑ °ÍÀº Layout
Manager ÂüÁ¶.
|