		glmReadOBJ("data/head.obj"), // 0 赣府
		glmReadOBJ("data/lfoot.obj"), // 1 哭率 惯
		glmReadOBJ("data/lforearm.obj"), // 2 哭率 迫兑
		glmReadOBJ("data/lhand.obj"), // 3 哭率 颊
		glmReadOBJ("data/lknee.obj"), // 4 哭率 公腑
		glmReadOBJ("data/lowerback.obj"), // 5 硅焕
		glmReadOBJ("data/lthigh.obj"), // 6 哭率 倾棍瘤
		glmReadOBJ("data/ltoes.obj"), // 7 哭率 惯啊遏
		glmReadOBJ("data/lupperarm.obj"), // 8 哭率 迫
		glmReadOBJ("data/neck.obj"), // 9 格
		glmReadOBJ("data/pelvis.obj"), // 10 榜馆
		glmReadOBJ("data/rfoot.obj"), // 11 坷弗率 惯
		glmReadOBJ("data/rforearm.obj"), // 12 坷弗率 迫兑
		glmReadOBJ("data/rhand.obj"), // 13 坷弗率 颊
		glmReadOBJ("data/rknee.obj"), // 14 坷弗率 公腑
		glmReadOBJ("data/rthigh.obj"), // 15 坷弗率 倾棍瘤
		glmReadOBJ("data/rtoes.obj"), // 16 坷弗率 惯啊遏
		glmReadOBJ("data/rupperarm.obj"), // 17 坷弗率 迫
		glmReadOBJ("data/skjaw.obj"), // 18 盼
		glmReadOBJ("data/skspin.obj"), // 19 么眠焕
		glmReadOBJ("data/skteet150.obj"), // 20
		glmReadOBJ("data/upperback.obj") // 21 啊娇焕 



	glPushMatrix(); // 赣府
		glmDraw(hmodel[0], GLM_WIREFRAME); // 0 赣府
		glmDraw(hmodel[18], GLM_WIREFRAME); // 18 涝
		glmDraw(hmodel[20], GLM_WIREFRAME); // 20 盼
		glmDraw(hmodel[9], GLM_WIREFRAME); // 9 格
	glPopMatrix();

	glPushMatrix(); // 个
		glmDraw(hmodel[21], GLM_WIREFRAME); // 21 啊娇焕 
		glmDraw(hmodel[19], GLM_WIREFRAME); // 19 么眠焕
		glmDraw(hmodel[10], GLM_WIREFRAME); // 10 榜馆
		glmDraw(hmodel[5], GLM_WIREFRAME); // 5 硅焕
	glPopMatrix();


	glPushMatrix(); // 哭率 迫
	//	glTranslatef(26.0,0.0,4.0); // 糠栏肺
		glTranslatef(0.0,-42.0,20.0); // 菊第肺
		glRotatef(-55., 1., 0., 0.);
		glmDraw(hmodel[8], GLM_WIREFRAME); // 8 哭率 迫
		glmDraw(hmodel[2], GLM_WIREFRAME); // 2 哭率 迫兑
		glmDraw(hmodel[3], GLM_WIREFRAME); // 3 哭率 颊

	glPopMatrix();

	glPushMatrix(); // 坷弗率 迫
	//	glTranslatef(-26.0,0.0,4.0); // 糠栏肺
	//	glTranslatef(0.0,25.0,7.0); // 菊第肺
	//	glRotatef(30., 1., 0., 0.);
		glmDraw(hmodel[17], GLM_WIREFRAME); // 17 坷弗率 迫 
		glmDraw(hmodel[12], GLM_WIREFRAME); // 12 坷弗率 迫兑
		glmDraw(hmodel[13], GLM_WIREFRAME); // 13 坷弗率 颊
	glPopMatrix();

	glPushMatrix(); // 哭率 促府
		glmDraw(hmodel[6], GLM_WIREFRAME); // 6 哭率 倾棍瘤
		glmDraw(hmodel[4], GLM_WIREFRAME); // 4 哭率 公腑
		glmDraw(hmodel[1], GLM_WIREFRAME); // 1 哭率 惯
		glmDraw(hmodel[7], GLM_WIREFRAME); // 7 哭率 惯啊遏
	glPopMatrix();

	glPushMatrix(); // 坷弗率 促府
		glmDraw(hmodel[15], GLM_WIREFRAME); // 15 坷弗率 倾棍瘤
		glmDraw(hmodel[14], GLM_WIREFRAME); // 14 坷弗率 公腑
		glmDraw(hmodel[11], GLM_WIREFRAME); // 11 坷弗率 惯
		glmDraw(hmodel[16], GLM_WIREFRAME); // 16 坷弗率 惯啊遏
	glPopMatrix();